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'Camper Van: Make It Home' no es un videojuego para pegar tiros, derrapar con un deportivo o apalizar zombies. No hay puntuaciones, competición ni ... cuenta atrás. Es «para quienes busquen evadirse, relajarse y liberar su creatividad». Este juego zen te invita a crear tu propio hogar en una furgoneta camperizada, combinando elementos de organización de bloques y diseño de interiores para reflejar tus gustos y tu personalidad. Y mientras vas decorando y organizando todos tus objetos en la 'camper van', vas descubriendo qué razones llevaron a la protagonista de la historia a embarcarse en su viaje. Así lo explica Anabel Sánchez, directora de Malapata Studio, una firma 'indie' malagueña que ha conseguido, en plena crisis del sector del videojuego, la proeza de reunir la financiación necesaria para desarrollar su proyecto: nada menos que 500.000 euros, de los que 428.000 euros vienen de Wings Fund, un fondo de inversión que sólo apoya proyectos liderados por mujeres, con el fin de aumentar la diversidad en el masculinizado mundo del 'gaming'.
'Camper Van' está ya en la recta final de la fase de desarrollo y se publicará este año para PC, Switch y móvil (y puede que para alguna plataforma más). Será de pago, pero «asequible», matiza su directora. La fecha de lanzamiento está aún por concretar. Mientras tanto, se puede jugar a la demo, disponible en la plataforma Steam («Si nos meten en la lista de deseos o 'wishlist', nos hacen un favorazo», dice Anabel Sánchez«).
El juego cuenta con una colaboración musical de altura: Juanma Latorre, guitarrista y compositor de Vetusta Morla, ha compuesto su banda sonora. El músico conoció el proyecto a través de un amigo en común, el desarrollador Arturo Monedero, conocido en el mundillo por ser fundador de Delirium Studios y The Longest Road on Earth, que apoyó a Malapata desde sus inicios, convirtiéndose en socio. «Es un proyecto especial, que combina el viaje exterior con un viaje interior; una aventura que permite reencontrarse, conectar con la naturaleza y vivir la experiencia de explorar en una 'camper van'» comentó Latorre en la presentación de la colaboración con Malapata Studio. La banda sonora busca »capturar la calma, la creatividad y el sentido de pertenencia que caracterizan la experiencia de camperizar una furgoneta y habitar en ella«, explica Anabel Sánchez.
¿Es 'Camper Van' un videojuego de chicas? «Es cierto que nuestro público objetivo es femenino, pero por la experiencia que nos da la demo, es un juego que lo han jugado todo tipo de personas, incluso niños, cosa que nos ha sorprendido. Yo diría que es un juego para cualquier tipo de persona que necesite un 'brake', un momento de relajación y paz mental», explica Anabel Sánchez.
¿Cómo surgió la idea? Como tantos otros proyectos creativos, de la pandemia. «Yo trabajaba en agencias de relaciones públicas en Madrid y el cuerpo me pedía volver a Málaga y trabajar por mi cuenta. A mí siempre me gustaron los videojuegos, pero pensaba que era imposible hasta que entré en el Polo de Contenidos Digitales, conocí otros estudios 'indie' y vi que sí, que era posible. Por entonces las 'camper' estaban súper de moda, yo misma estuve viviendo en una furgoneta durante unos meses, y nos dimos cuenta de que no existía ningún juego que reprodujera la 'camper life'. Así que nos lanzamos», resume la directora de Malapata Studio.
Con ayuda del programa de pre-incubación Go2work, (desarrollado en el Polo Digital por la EOI y el Ayuntamiento), Anabel encontró el equipo y el capital semilla para arrancar en 2021. Una campaña de 'crowdfunding' en Kickstarter les proporcionó 54.000 euros con los que arrancar y, más adelante, Wings Fund les dio alas (nunca mejor dicho). «Es un fondo impulsado por chicas de la industria 'gaming' que ya han consolidado sus estudios y ayudan a otras chicas a desarrollar sus proyectos. Estamos muy agradecidas porque en un momento tan difícil como éste para el sector del videojuego, que hayan confiado en nosotras representa un espaldarazo muy importante», afirma la emprendedora malagueña.
Malapata Studio está formado por siete personas -cinco chicas y dos chicos- que se reparten roles técnicos y artísticos: diseño 2D, modelado 3D, dirección de arte, narrativa, producción, sonido... Anabel, además de liderar el equipo, ejerce de directora creativa y de marketing (ella estudió Publicidad y Relaciones Públicas).
El estudio consiguió una gran repercusión en el BIG (Bilbao International Games) 2024, que se celebró a final del año pasado, al presentarse con un 'stand' muy singular: una furgoneta camperizada que reproducía exactamente la que protagoniza su juego. «Este año no pensábamos ir porque estamos súper concentrados en finalizar el desarrollo del juego, pero mi socio Arturo Monedero me dijo: ¿'Y si conseguimos una 'camper'? Le dije que entonces íbamos de cabeza. Y lo hicimos: tuvimos la suerte de encontrar una furgoneta exactamente igual que la nuestra; la alquilamos, le añadimos un vinilo y la gente pensaba que la habíamos comprado y personalizado. La gente alucinaba con el 'stand'; desde luego el objetivo de llamar la atención lo conseguimos de sobra», resume Sánchez.
Y después de 'Camper Van', ¿qué? «Ya tenemos los próximos juegos pensados y medio diseñados para volver a entrar en ronda de inversión. Nos gustaría seguir con esta línea de juegos 'cozy' (acogedor), pensados para relajarte y evadirte, para no pensar; sin puntuación, sin competición», aventura la creadora de este juego que permite vivir la 'camper life' sin moverte del sillón de casa.
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