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Málaga es este fin de semana capital mundial del videojuego. En ningún otro lugar del planeta se reúnen 450 profesionales y aficionados de esta industria para participar en la Global Game Jam, un encuentro internacional en el que desarrolladores de todos los países se enfrentan al reto de crear en 48 horas un videojuego que, a nivel comercial, puede tardar dos años o más en realizarse. Esta es la decimonovena ocasión en la que la capital alberga un evento de estas características, organizado por MálagaJam, una asociación sin ánimo de lucro que promueve la cultura del videojuego, con la colaboración del Ayuntamiento.
Desde las tres de la tarde de este viernes y hasta las tres de la tarde del domingo, la sede del Polo de Contenidos Digitales en la antigua Tabacalera es una torre de Babel en la que informáticos, diseñadores, artistas y programadores locales, y también venidos desde otros puntos de Andalucía, del país y de Europa, se enfrentan al desafío de crear un prototipo de videojuego a partir de un concepto que conocieron al inicio del encuentro. En esta ocasión, la palabra escogida ha sido 'burbuja'.
A partir de ahí, tienen por delante dos días en los que apenas si duermen pero que les resultan apasionantes. «En Málaga se está formando una comunidad increíble, hay un ambiente muy inclusivo», afirma Rocío Tomé, una programadora onubense de 36 años que ha venido desde Madrid para participar junto con su amigo Luis Díaz en el evento por segunda vez. A partir de una de las barajas de cartas distribuidas por la organización, se les ha ocurrido diseñar un videojuego como si fuera un juego de mesa que termina explotando dentro de una burbuja.
En otra sala del Polo Digital, poblado este fin de semana por los más variopintos y sorprendentes 'looks' de los aficionados al videojuego, Jordi de Paco trabaja en un equipo de cinco personas, incluido un músico que sigue la sesión desde Valencia, para crear un videojuego que parte de un 'tamagotchi' sobre estar 'rallado' en casa. «Estamos creando una burbuja metafórica sobre estar aislado y todas las tareas que tienes que hacer en tu casa. Cada domingo viene tu madre a revisarla», explica De Paco que, a sus 37 años, ya es todo un profesional, con su empresa Deconstructeam, creada hace 12 años, que colabora con la organización del evento. «Aquí en Málaga encontramos calidez, diversidad y un espacio seguro para este reto», apunta.
El MálagaJam Weekend es también una oportunidad para muchas empresas del sector que quieren captar talentos. Desde Barcelona ha venido Katy Sánchez, de Gameloft, con ese objetivo. «El mercado del videojuego tiene mucha salida laboral. Nuestra empresa tiene ya más de doscientos empleados», subraya.
De una sala para otra está Lucía Herrero, presidenta de MálagaJam, colectivo que cumple diez años, que no oculta su satisfacción por la participación cosechada en esta edición del encuentro. «Hemos conseguido reunir al mayor número de personas en todo el mundo. Han venido incluso desde Holanda, Francia y Reino Unido», indica. La asociación les ofrece de forma gratuita el servicio de comidas, y se pueden quedar a dormir en las instalaciones del Polo con sacos y colchones.
El domingo, a las tres de la tarde, finalizará la elaboración de los videojuegos y los participantes tendrán cuatro horas para probarlos y votarlos. Al finalizar la jornada, se conocerán cuáles son los más puntuados por los propios programadores en diferentes categorías. En las 18 ediciones anteriores se han creado más de 600 videojuegos que han llegado a comercializarse en algunos casos. «Aquí se han formado empresas, grupos de amigos e incluso parejas», comenta Lucía Herrero.
Junto a ella, la concejala de Innovación, Alicia Izquierdo, no oculta su «alegría» por el resultado de este MálagaJam. «Hemos pasado de 300 a 450 participantes. Está todo funcionando muy bien. Esto posiciona a la ciudad en el epicentro del videojuego independiente», remarca.
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