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Isidro González
Martes, 23 de abril 2024, 10:57
La diferencia que existe entre generaciones es un debate que da para hablar un buen rato. A muchos jóvenes de hoy en día les gustaría experimentar la época de sus padres, y a estos, la de sus hijos, por no hablar de los distintos puntos de vista que tiene cada uno. Aún así, siempre hay algo que une a las dos generaciones, algo que crea cierta rivalidad entre ellas, pero de forma sana, ese algo son los videojuegos.
Este vínculo entre generaciones quedó reflejado en la Facultad de Derecho de la Universidad de Málaga tras un evento de videojuegos llamado 'RetroPixel Málaga' al que acudieron una gran cantidad de familias para disfrutar de una variada selección de juegos y consolas antiguas. Esta iniciativa, completamente gratuita, fue patrocinada por el Vicerrectorado de Cultura de la Universida de Málaga y la ETSI de Telecomunicación y organizada por la Asociación Lúdico Técnica de Aficionados a la Informática Retro (ALTAIR), la cual lleva creando este tipo de iniciativas desde el año 2013 para difundir y preservar la informática clásica y el mundo de los videojuegos.
'Retropixel Málaga' mantiene su nombre desde 2016, anteriormente se le ha denominado como 'RetroMálaga' (2013 y 2014), o 'WeekEnd Play Mini' (2015). Este evento, a pesar de los cambios de nombre que ha sufrido, siempre ha dedicado su espacio a los videojuegos y la informática instalándose como uno de los más significativos en toda Andalucía. Tanto es así, que cada año el número de visitas es aún mayor.
El objetivo de ALTAIR con este evento es «transmitir a nuevas generaciones cosas que no han conocido, como juegos arcade, juegos de microordenadores, juegos de 8 bits, y de esta forma trasladarles ese legado», afirma José Luis Clotet, vicepresidente de la asociación. Añade también que «para los padres es una agradable forma de compartir con la familia aquellos juegos que marcaron su niñez».
Los videojuegos forman parte de la gran mayoría de los jóvenes hoy día. De hecho, en algunos casos se convierte en un vicio tan excesivo que puede llegar a ser preocupante. Pese a ello, para los niños es necesario vivir esa experiencia si realmente les gusta, al igual que la han tenido sus padres. Enseñarle un videojuego a tu hijo no es sólo jugar por jugar, la emoción y los sentimientos al compartir algo que marcó tu infancia supera cualquier tipo de estado.
Marcado por su éxito, el evento estuvo protagonizado por la generación de mayor edad. Aunque el objetivo fuera transmitir a los niños ese legado de videojuegos que no han conocido, la felicidad y nostalgia se hacían notar en el rostro de los padres. Eran ellos quienes verdaderamente disfrutaban como niños chicos. Fue una gran forma de revivir todo el camino que ha recorrido la tecnología.
La Asociación ALTAIR estuvo presente en el evento mediante una recogida de alimentos en la que, según los kilogramos de comida donados, tenías la posibilidad de llevarte un juego, un libro o cualquier obsequio que hubiera en los estand. «El año pasado conseguimos 2.900 kilogramos de alimentos, este año esperamos superar los 3.000», aclara José Luis Clotet.
Tras dos días, todo lo recaudado fue enviado al Banco de Alimentos Ángeles Malagueños de la Noche, asociación dedicada a la atención de personas que se encuentran en la calle o en condiciones muy precarias.
Entre todos los juegos a los que se podían acceder, 'RetroPixel' ofrecía la oportunidad de participar en cuatro torneos de diferente modalidad. El primero de ellos era una competición de 'Tetris', un juego muy famoso basado en un rompecabezas y creado en 1984; en segundo lugar, un torneo de 'Scalextric Sega Rally', uno de los videojuegos sobre carreras de coche más antiguos que se ha diseñado; los dos últimos eran 'Jewels en Amstrad CPC', y 'Wipeout para PSX en modo doble'. Ser ganador de alguna de las competiciones fue premiado con la selección de cualquier videojuego presente en el evento.
Cada uno de los visitantes pudo disfrutar de una gran experiencia dentro de la facultad, pero muy poca gente conocía a las personas o empresas que habían detrás de la creación de máquinas recreativas, videojuegos y consolas. Para ello, el evento dedicó un espacio a cuatro conferencias dedicadas a la historia y la creación de videojuegos. Alguna de ellas recibía el nombre de 'La historia de PlayStation', en la que se explicó de forma breve el funcionamiento de la empresa y sus ideas, y 'Crea tu juego de 8 bits', donde se mostraba la complejidad de elaborar un videojuego con estas características.
El acontecimiento estuvo cargado de sorpresas. Además de todas estas actividades y de la gran sala de exposición instalada en el centro de la facultad, se pudo ver un desfile con diferentes personajes de 'Legion 501' y 'Rebel Legion' de la película 'Star Wars', y se realizaron los llamados 'Trivial Retro', en los que se elaboraron preguntas sobre los videojuegos y consolas más antiguas. No menos importante fue la oportunidad de realizar distintos tipos de talleres para enseñar a los más pequeños el funcionamiento de máquinas recreativas o el uso de los microordenadores.
La tecnología ha evolucionado tanto hoy en día que hasta la creación de un videojuego parece fácil, y no es así, tras ellos hay años de trabajo, esfuerzo y dedicación. Quizá ese valor que se le daba antes, por ser algo innovador, se ha ido perdiendo poco a poco. La aparición de las máquinas recreativas y juegos de 8 bits marcaron una época, a la vista está. Ni siquiera los más jóvenes son capaces de olvidar esta etapa de los videojuegos, aún sin haberla vivido en su máximo auge, son muchos los que pagarían por tener una de estas máquinas en casa.
El mundo de los videojuegos, para los que realmente les gusta, es un estilo de vida en el que se disfruta cada historia, el formato del juego, con quién lo compartes, y la única forma de sentirlo es viviendo la experiencia por ti mismo. Nunca es tarde para empezar a hacer algo que no has probado o, simplemente, no le has prestado la suficiente atención. Detrás de cada juego hay algo que contar y quien te lo está contando es una persona, al igual que tú.
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