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El peligro de las 'loot boxes': cómo los videojuegos pueden ser una vía a la ludopatía

Estas sorpresas de pago tientan a los usuarios, sobre todo a los más jóvenes

Martes, 17 de septiembre 2024, 00:07

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Parecen cosa de chavales, pero a veces son la puerta de entrada a problemas muy de adultos, o que hasta hace poco lo eran. Los ... videojuegos son una de las vías de entretenimiento favoritas de los más jóvenes: el 77% utiliza las pantallas para divertirse y la edad de inicio en este mundillo es de 9 años, según un estudio de FAD Juventud. Y la industria lo sabe, claro, y pretende hacer aún más caja a costa de sus clientes, por jóvenes que sean... o, precisamente, por eso mismo. Así, ciertos títulos incitan al jugador a gastar dinero, invitándolo a comprar productos virtuales llamados 'loot boxes'o 'cajas de botín'. ¿En qué consisten? Se trata de paquetes de objetos del juego como pueden ser apariencias virtuales ('skins'), armas con las que luchar o habilidades especiales, entre otros. Los jugadores no saben qué recibirán hasta que abren la caja, lo que añade un elemento de sorpresa y azar similar al de un sorteo o lotería.

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