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Carátula del videojuego apto para todos los públicos, tengan o no parálisis cerebral.

Llega el primer videojuego español adaptado a pacientes con parálisis cerebral

Se llama 'Arcade Land' y permite manejar el avatar mediante movimientos corporales

redacción

Sábado, 9 de abril 2016, 08:16

Próximamente se lanzará 'Arcade Land' para PS4, el primer videojuego español adaptado para que sea jugable también por niños y jóvenes con parálisis cerebral cuya movilidad es limitada. Y es que los jugadores pueden controlar su avatar mediante movimientos corporales usando la cámara que incorpora y su torso o la cabeza.

El objetivo de 'Arcade Land' es, según sus desarrolladores, incentivar a los pacientes con limitación motora a utilizar los grupos musculares grandes para aumentar el rango de movimiento que son capaces de realizar, evitando patrones y malos hábitos.

Para ello, han intervenido en su desarrollo fisioterapeutas especializados en neurología y ha sido probado por pacientes antes de su salida al mercado.

Según explica Ignacio García, Director Técnico del Centro de Terapia Neurológica Monte del Pilar y supervisor de las mecánicas de este juego: «Los pacientes con parálisis cerebral utilizan unas posturas muy repetitivas que son, en realidad, el enemigo, porque de repetir tanto esa postura ocurren deformidades, acortamientos musculares, dolores crónicos... y eso es lo que hay que evitar. Lo que intentamos es adecuar el juego a las personas con parálisis cerebral de forma que ellos puedan sustituir ese movimiento fino que causa los patrones patológicos por un movimiento grueso utilizando movimientos de grupos musculares más grandes como el tronco o la cabeza que son mucho menos perjudiciales».

Así nació

La idea del proyecto nació de Helping, una agencia de marketing social galardonada en 2015 por la Fundación Obra Social 'La Caixa' dentro del ámbito de la inserción de personas con discapacidad.

La parálisis cerebral es un trastorno que afecta a 2,5 nacimientos de cada 1.000 y es, por tanto, la primera causa de invalidez en la infancia. Por ello, el líder de Helping, Juan José González López-Huerta, afirma que se fijó en estos jóvenes que «quieren jugar a lo que juegan el resto de sus amigos, divertirse como ellos. Nuestro objetivo con 'Arcade Land' es normalizar su vida, permitiendo que controlen el juego sin necesidad de coger el mando y así disfrutar de la experiencia».

David Suárez, director de Koth Studio, añade: «Nuestro objetivo con este videojuego ha sido hacer un título para todos los públicos, en su sentido más amplio. No hemos hecho un juego dirigido específicamente a chicos con parálisis cerebral, sino que hemos adaptado un juego que nos parece muy entretenido y de dificultad ascendente para poder incluir a este colectivo y normalizar así su uso de los videojuegos».

Y es que para aquellos que no padecen de parálisis cerebral, el videojuego cuenta con el mando DUALSHOCK®4 para manejar su avatar por los seis mini juegos en 3D que reinterpretan los clásicos arcade de toda la vida a través de un centenar de niveles de dificultad ascendente.

Arcade Land saldrá a la venta próximamente en exclusiva para PS4 a un precio de 9,99¤. El título estará disponible en formato digital a través de PlayStation®Store en España.

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