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La incubadora de Genera Games en el Polo Digital, donde junto a Campero Games ha creado el exitoso juego 'Soccer Royale'. MIGUE FERNÁNDEZ

Málaga le mete un gol a los videojuegos

'Soccer Royale', desarrollado por Campero Games y Genera Indie, supera los tres millones de descargas en todo el mundo

Viernes, 9 de agosto 2019, 00:16

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Hay goles geniales, de golpe maestro. Y otros son de depredador del área, de estar donde nadie lo espera o de pillar a la defensa mirando a la grada en lugar de al balón. El tanto que se han marcado Campero Games y Genera Indie tiene algo de crack, pero también de goleador astuto. Así, cuando medio mundo jugaba en sus táblets y móviles a 'Clash Royale', a estas compañías se les ocurrió lleva la mecánica de este popular título de batallas y cartas al balompié. Parecía una idea genial y se pusieron a diseñar el equipo, la cancha, las porterías y los jugadores. Estos últimos, con más pinta de aldeanos y leñadores que de Messi o Hazard. Pero el éxito fue inmediato. Hace ahora un año que lanzaron la versión beta (en pruebas) y ya han alcanzado los tres millones de descargas. Y la mejor señal del éxito es que, al igual que al Real Madrid o al Barca les copian las camisetas, 'Soccer Royale' también ha despertado el interés del pirateo.

«Nos dimos cuenta de que el enfrentamiento a la máquina había sido sustituido por las partidas entre jugadores, así que llevamos esa clara tendencia del mercado al fútbol y lo mezclamos con 'Clash Royale'», explica el CEO de la compañía sevillana Genera Indie Games, Curro Rueda, que desde que conoció la idea del inversor Ramón Tamariz supo que se trataba de un proyecto goleador. Aunque la realidad ha superado con creces cualquier estrategia de partido. «Sabíamos que iba a ser un éxito, pero no esperábamos que en la fase beta (en pruebas) se viralizara tan rápido», afirma el responsable, que tira de datos: solo durante la etapa en pruebas llegaron a superar el millón de descargas, lo que califica como un «hito».

32.000 descargas al día ha llegado a registrar 'Soccer Royale' tras su lanzamiento mundial. Ya acumula tres millones de usuarios.

12 personas trabajan ya en Campero Games desde que sus tres fundadores comenzaron la empresa.

Con el proyecto en la cabeza, el marbellí Curro Rueda viajó de la capital hispalense a Málaga para conocer las instalaciones del Polo de Contenidos Digitales. «Me quedé alucinado y dije que me quería quedar aquí», recuerda el director de Genera Indie, que montó una incubadora de empresas en la antigua fábrica de Tabacalera para «buscar talento». Y no tardaron en aparecer Emilio Cano, José Antonio Moreno y José Carlos Gallardo, el tridente que bajo la denominación de Campero Games fue fichado por la compañía sevillana para hacer realidad 'Soccer Royale' en su nueva y flamante oficina malagueña. «Comenzaron tres y ya son 12 personas trabajando en este videojuego», señala Rueda sobre la plantilla de lujo que le ha sacado partido a este juego de cartas y fútbol. De hecho, ya dan hasta para la alineación titular de un equipo de los de saltar al campo.

Nada más lanzarse en pruebas hace un año en España, Brasil y Argentina, los usuarios fueron parte activa de las mejoras y los cambios de este título, que hace algo más de dos meses irrumpió en el mercado con su primera versión comercial en todo el mundo. Han tenido jornadas con picos de 32.000 descargas diarias y las cifras oficiales de Google Play y App Store les dan un acumulado de más de dos millones de usuarios, con datos especialmente significativos en Alemania y el país brasileiro. «Pero en nuestra analítica de datos vemos un desfase con las descargas reales ya que en China y en otros países nos piratean la aplicación y la distribuyen otros», revela el responsable de Genera Indie que indica que, sumando estas últimas, ya han alcanzado los tres millones de usuarios en todo el mundo.

Principio del partido

El lanzamiento del videojuego no ha supuesto el final del partido. Sino el principio. «El funcionamiento es parecido a una serie: la temporada uno sirve para captar a los espectadores, pero las siguientes tienes que ir renovando el argumento. En los videojuegos es igual porque un producto de éxito solo se mantiene si añades nuevas características que ganan nuevos jugadores y mantengan los tres millones que ya has ganado», sostiene Rueda, que confiesa que es futbolero. En la central de Sevilla abundan los béticos, pero él presume de colores malaguistas.

El CEO de Genera Indie, filial de Genera Games, destaca cada vez que puede su alianza con Campero Games, responsables de que 'Soccer Royale' «esté a la altura del mercado» y se haya viralizado. «Es muy importante tener casos de éxito como éste en el Polo Digital para que haya un faro al que apuntar», explica Curro Rueda, que en estos momentos cuenta también con otras dos compañías en su incubadora de Málaga. Precisamente, una de ellas, Tales Studio, lanza hoy mismo 'Fancy Cafe', una imaginativa vuelta al 'Candy Crush' con un restaurante como escenario de la aplicación. Así, la compañía sevillana explica que ya ha invertido un millón de euros en el desarrollo de proyectos de su oficina de Málaga.

El videojuego de goles y cartas que comparte Genera y Campero Games no es el único formato futbolero en el que participa la empresa sevillana que ya estaba presente en Málaga tras asociarse con Redvel, especializada también en apps deportivas para móviles. Su producto estrella es precisamente 'Soccer Star', una app gratuita muy rentable que llegó al mercado en 2016. Y para dentro de unos meses prepara con el portal malagueño de resultados deportivos BeSoccer otro lanzamiento balompédico, para el cual han creado una 'join venture' que también aspira a meter goles entre los aficionados al entretenimiento digital. «En Málaga nos hemos especializado en juegos de fútbol, aunque nuestro objetivo no es abarcar muchísimo, sino ir despacio con buenos productos», concluye Rueda sobre su jugada de éxito. A la que no le faltan los goles.

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