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Imagen general de la feria que se inauguró este viernes E. M.
Guadalindie: La cantera de los videojuegos exhibe su talento en Málaga

Guadalindie: La cantera de los videojuegos exhibe su talento en Málaga

Son jóvenes y con recursos limitados pero tienen mucha formación, creatividad y ganas de comerse el mundo. Más de 60 pequeños estudios muestran desde hoy sus trabajos en la primera edición de la Feria de Videojuegos Independientes de Málaga

Enrique Miranda

Málaga

Viernes, 3 de mayo 2024, 15:02

Los últimos datos del sector de los videojuegos señalan que la industria mueve a nivel mundial unos 250.000 millones de dólares. Unas cifras de locura de un pastel que sigue creciendo y que está dominado por las grandes multinacionales que cotizan en bolsa: Sony, Microsoft, Nintendo, Apple, Disney, Electronic Arts, Activision Blizzard... Pero, ¿hay lugar para los proyectos pequeños? ¿Se puede triunfar con una empresa independiente? ¿Se puede vivir de los videojuegos fuera de las grandes compañías?

Esas preguntas están estos días en el aire en Guadalindie, la primera feria de videojuegos independientes de Málaga que se celebra este viernes y sábado en el Palacio de Ferias y Congresos de la capital. Y la respuesta es que sí, que se puede vivir de hacer videojuegos desde España, aunque sólo unos pocos elegidos lo logren. Guadalindie reúne estos días a más de 60 estudios independientes de todo el país que muestran sus proyectos para recibir las opiniones del público y también para contactar con otros estudios o con empresarios que puedan hacer realidad el sueño: llegar a comercializarlo.

Esa cantera que se cita estos días en Málaga suelen tener un perfil variado, pero con algunas características comunes: son programadores, animadores, diseñadores o artistas visuales jóvenes, con mucha formación y creatividad pero pocos recursos económicos. «Nuestra idea es juntar a todo ese panorama independiente en Málaga, que se muestren las ideas y que reciban el 'feedback' del público», explica Raúl López, presidente de la feria, que surge del mismo grupo de personas que organiza la ya consolidada MálagaJam. «Vivir de los videojuegos no es fácil, pero en Málaga ya hay algunas empresas asentadas y este tipo de ferias son una gran oportunidad para coger ideas y colaborar», comenta Sergio Banderas, profesor y tutor del máster de Videojuegos del Centro público integrado de Formación Profesional Alan Turing de Málaga. Por sus clases pasan cada año decenas de alunmos que quieren dedicarse a este sector: «Y esto es el germen, seguro que irá a más», opina.

El alcalde Francisco de la Torre y la edil de Nuevas Tecnologías, Alicia Izquierdo, inauguraron la feria junto a los responsables de Guadalindie

Entre los expositores que se pueden visitar en Guadalindie hay un poco de todo, porque la creatividad es la principal baza de estos desarrolladores que no pueden tener todo el potencial técnico o gráfico de los grandes proyectos, pero de originalidad van sobrados. En Málaga se pueden probar juegos que invitan a ayudar a un pollo con metralletas a cruzar la carretera ('Why Did The Chicken Cross The Road?'), meterte en la piel de un forajido del salvaje oeste ('Hellfire Poncho'), resolver puzzles en una tienda de discos ('Wax Heads'), conocer la historia del flamenco en una novela visual ('Flamenco!') o descubrir paisajes y monumentos de España a través de misiones ('Hexplorando'), entre muchas otras propuestas.

Los malagueños de The Traveler Games

Los malagueños de The Traveler Games invitan a repensar las reglas del ajedrez en 'Chess Revolution': «Juega al ajedrez como nunca antes lo has jugado donde los peones se vengan después de siglos de abuso». Carlos Díaz, uno de los miembros del estudio, explica que para ellos estar en Guadalindie «es una oportunidad increíble», sobre todo para conocer gente y para comprobar cómo funciona su juego entre el público. «Nosotros, como todos los que estamos aquí, amamos los videojuegos, son algo muy importante en nuestras vidas y nos gustaría poder dedicarnos a este mundo profesionalmente», comenta.

Algo parecido opinan los miembros de Dust Games, que llegan a Málaga desde Barcelona atraídos por sus experiencias previas en la MálagaJam. Se pasean por la feria con una peculiar robot aspirador, que es el protagonista de su juego 'RoomBattle': «Un party game de batallas entre aspiradoras, con objetos punzantes y globos», explica Carlos Martínez.

Dust Games y su original robot aspirador

Otra propuesta muy original llega de la mano de Juegos Asados, un proyecto que surge de la Universidad Complutense de Madrid y que están dando muy buena impresión en las ferias en las que han estado con su 'Hellfire Poncho', un 'shooter' «con vista isométrica pixelart y música electro-western». «Nuestra idea ahora es ir a todas las ferias posibles y mostrar nuestro juego. Sabemos que no es fácil sacar adelante un proyecto, que nadie te va a soltar 100.000 euros de pronto para hacerlo realidad, pero tenemos que intentarlo», comenta Andrés Carnicero.

En Guadalinde no todos son empresas noveles, también hay estudios como varios juegos ya a sus espaldas como Patrones y Escondites S.L. una pequeña compañía de Barcelona que destaca por el cuidado diseño y la narrativa de sus juegos. En Málaga están presentando 'Pineapple: A Bittersweet Revenge' un curioso título que combina humor con mini-juegos en una historia sobre un tema tan serio como el acoso escolar. «Somos un estudio pequeñito, que sólo crecemos cuando tenemos la financiación garantizada para el juego. Es nuestra manera de ser viables y a la vez poder hacer el tipo de juego que realmente nos gusta», dice Daniel Calabuig.

Los responsables de 'Hellfire Poncho'

Entre las empresas presentes en el Palacio de Ferias también hay algunas que no son desarrolladoras de videojuegos, aunque formen parte del sector. Es el caso de Kronnect, una empresa de El Puerto de Santa María que desde 2015 trabaja creando herramientas para la plataforma Unity, líder en el mundo para crear contenido interactivo en 3D. «Nuestro mercado es global, pero tener una feria de videojuegos aquí tan cerca nos ha animado a venir a Málaga», comenta Ramiro Oliva. «El potencial de Andalucía en el sector de los videojuegos es brutal, no tengo dudas. En primer lugar por la creatividad y en segundo por el bienestar de nuestra tierra, el clima, la forma de vida... Mucha gente prefiere trabajar aquí de manera remota que en cualquier otro punto del mundo», asegura este ingeniero informático.

Miembros del estudio de Barcelona Patrones y Escondites

Guadalindie vive con éxito este viernes su primera jornada, más orientada el público profesional. Este sábado es el día previsto para el público en general y se espera acercarse al aforo máximo de 1.500 personas. Además de los expositores de videojuegos, charlas, talleres o una zona de negocios completan la oferta de una iniciativa que se desarrolla a través de la colaboración entre la asociación MálagaJam y FYCMA, del Ayuntamiento de Málaga. También cuenta con el apoyo del Polo Nacional de Contenidos Digitales del Consistorio malagueño, así como de Devolver Digital, Odders, The Game Kitchen además de la colaboración de Asociación Española de Videojuegos (AEVI), Desarrollo Español de Videojuegos (DEV), Anait Games, Resistencia Videolúdica, CSVI (Coordinadora Sindical del Videojuego) y FemDevs.

Consulta aquí el programa del viernes y sábado de Guadalindie, así como todos los juegos que se pueden probar

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