Ñito Salas

Los videojuegos 'indie' españoles buscan financiación en Gamepolis

Más de 20 estudios independientes optan a llevarse el primer premio este domingo, dotado con 2.000 euros

alberto fiz

Sábado, 23 de julio 2022

Gamepolis sirve como un centro de reunión de estudios desarrolladores independientes para que los conozcan los inversores. Además hay premios para los mejores, que serán evaluados por un jurado profesional. Este domingo se celebrará la ceremonia y se anunciarán los ganadores, que tendrán una dotación económica dependiendo de lo que presenten. Es una exposición en la que muestran lo que tienen, la mayoría de ellos se pueden probar. Con la ventaja de que están los propios desarrolladores al lado y te explican por qué han hecho el juego de esa manera. Se han presentado más de 20 estudios independientes y tendrán que competir entre ellas por el premio a mejor videojuego, que tiene una dotación económica de 2.000 euros. El resto de las recompensas se reparten entre diversas categorías.

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Son chicos que esperan que esta feria les sirva para encontrar financiación. Buscan que se acerquen empresas dispuestas a apostar por ellos. Es un escenario ideal para la ampliación de su red de contactos. Los desarrolladores que han acudido a Gamepolis son de todas partes de España. Pero han visto la oportunidad de juntarse aquí, en Málaga. Hacen contactos, tanto con otros desarrolladores como con inversores. Para los videojuegos que se encuentran aquí, lo ideal es encontrar un una empresa que se encargue de financiar el videojuego y que haga de distribuidora, a cambio de quedarse con un porcentaje de las ganancias de los videojuegos.

Hay propuestas de todo tipo en Gamepolis. Videojuegos educativos que aprovechan las capacidades de los dispositivos móviles como Novelingo, que cuenta la historia de la artista Maruja Mallo de una forma que todos los niños se pueden interesar en ella. O una propuesta arcade como la de 'Dua' que es un juego desarrollado por tan solo dos personas que consiste en completar el descenso de una montaña sobre un 'longboard'. Este título tiene un apartado visual muy relajante y está acompañado de una banda sonora original. Se publicará en consolas y los desarrolladores han confirmado que esperan obtener el apoyo para ampliar el número de plataformas en las que se publica.

El juego 'Droid' en el que el protagonista es un pequeño androide cuyo objetivo es ascender continuamente hasta terminar cada nivel. Damian Cáceres, uno de sus creadores opina que esta es «una oportunidad ideal para mostrar nuestro juego y aprender de las opiniones de la gente. Valoramos todo lo que nos dicen y nos planteamos si incluirlo en el juego».

Incluso la forma en la que estos videojuegos esperan obtener un obtener un retorno económico de los consumidores es diversa. Varios de los títulos de la feria son 'free to play', esto quiere decir que la descarga es gratuita y que por lo tanto tienen que buscar la remuneración a través de pequeños pagos que los jugadores hagan dentro del juego. Además de esta característica, algunos de los juegos de la exposición como 'Warlands' o 'Rise of Dominance' utilizarán elementos de la tecnología 'blockchain' que es la misma que se emplea en el mercado de las criptomonedas.

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Dificultades

El mercado de los videojuegos es un lugar en el que cuesta destacar. Hay muchos proyectos que son muy similares y que parten de la misma idea. En la conferencia moderada por los periodistas de 'HobbyConsolas' Daniel Quesada y David Martinez, la C.E.O. de Abylight Studios, Eva Gaspar, ha detallado la dureza que tiene prosperar en este mercado. «La naturaleza es así» recalcó Eva al referirse que solo los videojuegos que consigan tener algo especial pueden sobrevivir. Además el éxito de dichos títulos es en muchos casos impredecible, nunca se sabe bien cuál es la razón del triunfo de unos y el fracaso de otros que son muy similares. Ella misma comentó uno de sus mayores fracasos, cuando publicaron el videojuego Fish'em All! (2009) para la consola 'WII' de Nintendo. Una de las más vendidas de la historia, con más de 100 millones de copias. En ese momento se inauguró la tienda digital, lo que se antojaba ideal para un estudio pequeño que no tenía que correr con los gastos de gestión. Lo que no supieron ver en el momento es que la gente no jugaba nada más que a los juegos que venían con la consola, el 'Wii Sports' y poco más. Eva califica a esa consola como «la tumba del desarrollador»

Desde finales de la década de los 2.000 también han adquirido el rol de empresa 'publisher' con lo cual ven la industria de los videojuegos desde los dos puntos de vista, inversor y desarrollador. Tuvieron la fortuna, o el acierto, de ser la empresa editora de 'Hyper Light Drifter' que ha sido uno de los éxitos independientes de los últimos años con una gran acogida en el mercado internacional.

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