Una ventana para el videojuego español desde Málaga
El estudiante de Periodismo Pablo Ibáñez busca crear con Gameandhome un lugar donde los desarrolladores españoles puedan expresarse y mostrar sus productos
Antonio Contreras
Martes, 25 de abril 2023, 10:33
En muchas ocasiones los sueños y la pasión que albergamos en nuestro interior son el mejor combustible para seguir adelante y alcanzar nuestras metas. Así es, de hecho, como nace el proyecto que hoy nos ocupa. Gameandhome es el resultado de una mezcla inseparable de los sueños y pasiones que residen en su creador, Pablo Ibáñez. Al comienzo de la entrevista cuenta que la idea ya musitaba en su cerebro desde hacía un tiempo, pero que no fue hasta despertarse una mañana cuando la tuvo clara, como si ese proyecto que rondaba en su cabeza se estuviese forjando y cogiendo forma en el subconsciente para serle revelado una madrugada mientras dormía. «Yo siempre quise ser periodista de videojuegos, pero no sabía cómo iniciarme, porque además el periodismo de videojuegos aquí en España es un mercado que aún no está muy maduro». Con Gameandhome, Pablo Ibáñez no solo consigue meter la cabeza en el área a la que le gustaría dedicarse, sino que también ha sabido encontrar su hueco en el mercado, con un producto que ofrece una idea nueva y refrescante. Su canal, presente en diversas plataformas como Twitch, TikTok o Youtube, se centra en dar visibilidad a las empresas de videojuegos españolas, especialmente a las de pequeño y mediano tamaño, creadoras de juegos 'indies'. Para alcanzar sus objetivos el estudiante de Periodismo centra su contenido en las entrevistas a los desarrolladores de estas compañías, donde cuentan sus experiencias, lo que significa trabajar en un videojuego de bajo presupuesto y muchas más anécdotas. «Creo que Gameandhome es mucho más que un altavoz para los desarrolladores indies. También es un lugar donde aquellos que pretenden empezar un nuevo proyecto pueden nutrirse de las experiencias de los que anteriormente se lanzaron a la piscina».
Videojuegos y periodismo
El panorama mediático en el periodismo especializado en videojuegos es, cuanto menos, desalentador para los protagonistas de este artículo: el periodista y la empresa de bajos recursos. Pablo Ibáñez cuenta que uno de los grandes problemas a los que ha de hacer frente la industria española de los videojuegos, especialmente los indies, es a su escasa visibilidad en los medios. Las grandes revistas y portales del mundo 'gaming' no suelen reservar espacios para los títulos de bajo presupuesto y, cuando lo hacen, suele ser porque este ya ha alcanzado cierto prestigio a nivel internacional, como es el caso, por ejemplo, de Blasphemous (un videojuego que se apropia de la cultura del cristianismo y la Semana Santa andaluza para luego retorcerlas hasta crear un ambiente tétrico y grotesco). «Hay muchísimas joyas que se mantienen ocultas y la gente no puede disfrutarlas porque los medios no les dan cobertura».
A su vez, según relata Ibáñez, el periodismo especializado en el área del 'gaming' está lleno de intrusismo. «Mucha gente de la que escribe en los medios lo hace por hobby y pasión, no por dinero. No se ganan la vida con el periodismo». Esto provoca un aumento de la precariedad, lo que dificulta la supervivencia de los periodistas del sector y una disminución de la rigurosidad informativa, reduciendo la calidad de los contenidos que llegan al lector.
Situación actual
A raíz de sus numerosas entrevistas en Gameandhome y sus profundas investigaciones Pablo Ibáñez consigue tener una idea bastante fidedigna de cómo es el panorama actual para los desarrolladores y empresas de videojuegos indies en España. Tanto es así que decidió realizar su TFG sobre este tema. Deja claro desde el primer momento que la situación actual, si bien va a mejor, es muy difícil y que cualquier empresa o persona que se adentre a crear su propio videojuego indie tiene por delante un camino lleno de rosas y no precisamente por sus pétalos, sino por las espinas de su tallo.
En España la industria del videojuego alcanza cifras muy superiores a la del cine, la música o la del libro. Sin embargo, según cuenta Ibáñez, la inversión en esta industria por parte del Estado español es muy pobre, estando muy por debajo de los tres ejemplos citados. «Existen algunas ayudas, pero según las experiencias de los propios desarrolladores no es una vía en absoluto viable como método de financiación». Además, la creación de un videojuego supone una inversión de dinero enorme y en muchas ocasiones la rentabilidad es muy baja o incluso nula. Claro ejemplo de la dificultad de mantener a flote financieramente una desarrolladora es Lince Works: «Era una de las empresas desarrolladoras de videojuegos más importantes aquí en España y tuvo que cerrar sus puertas». Incluso entre las compañías indies que pueden sacar músculo en cifras de ventas la rentabilidad es escasa. En casos como el de Lince Works en muchas ocasiones los beneficios obtenidos son los justos y necesarios para poder continuar trabajando en el siguiente proyecto, de manera que si las ventas del videojuego anterior caen obligan a la empresa a endeudarse o, en el peor de los casos, cerrar sus puertas.
Esta situación se agrava por la enorme cantidad de oferta que existe. En plataformas como Steam entran miles de juegos nuevos a diario, muchos de ellos indies. Pablo Ibáñez lamenta muchísimo esta situación, pues para él los videojuegos indies son la piedra angular para el avance del sector en general. «En las grandes compañías no queda hueco para la innovación porque los niveles de inversión para desarrollar un videojuego son enormes, pero en los videojuegos de bajo presupuesto prima la innovación y la creatividad. Ahí es donde surgen nuevas mecánicas e ideas que, si funcionan, se implementan en la gran industria».
Para Pablo Ibáñez Gameandhome es un pedacito de lo que él es. Un primer proyecto al que mira con cariño y ambición, pues si bien hoy día tiene un bajo alcance no duda de su potencial ni una milésima de segundo. Es consciente de que tiene algo propio, diferente al resto. También sabe que le queda muchísimo trabajo por delante si quiere que su proyecto crezca, lo cual no le desanima. Al contrario, le insufla el pecho de entusiasmo y le llena el corazón de fuerzas. «No sé si algún día llegaré a vivir del periodismo de videojuegos, pero gameandhome es actualmente mi mejor baza y no pienso tirar la toalla».
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