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Ana Oliveras y Marta Díaz, fundadoras de Squarebox, en el Polo de Contenidos Digitales.

Una empresa malagueña crea formación específica para los empleos que demanda el mundo de los videojuegos

Nace Squarebox, una escuela virtual que ha adaptado sus contenidos al mundo 'gaming', con dinámicas de aprendizaje adaptadas al entretenimiento digital

Lunes, 14 de junio 2021, 00:29

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El sector de los videojuegos y los deportes electrónicos es todavía joven –económicamente hablando–. La eclosión que vive en la última década a nivel ... internacional, con España como uno de los grandes mercados europeos, es considerada por los expertos como el primer paso de un largo camino en el que el empleo sigue creciendo pese a la pandemia (como indican los datos de la Asociación Española de Videojuegos). Sin embargo, los perfiles profesionales que va demandando la industria –no solo en el desarrollo, también en la gestión deportiva, el marketing y la creación de contenidos– se han ido creando, por lo general, a base de retroalimentación y autoaprendizaje, sin pautas claras. Hasta ahora.

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